SlothP

Brasil
No FACEIT desde 2015 119 partidas registradas
ELO ▲ 90
2.638
Pico em 30 dias: 2.639
Rank SA ▼ 37 posições
#700
Brasil #478 no Brasil
30 dias · antes #663 · melhor #644
Última atualização:

Como SlothP joga?

Rating 1,03 (de 69 partidas) K/R 0,72 ADR 81,4 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 39 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,5 dos últimos 109
Kills de faca 1 em 109 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 48 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,19 · Ø 0,30 melhor que 91 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshots +12 p.p., ELO +172
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −37 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
No Dust 2 −12 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Às quartas −55 ELO, winrate 47 %

SlothP perde mais ELO na 1ª partida do dia: −37 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,64 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
62 % melhor que 82 %
0,76 melhor que 57 %
83,2 melhor que 59 %
1,06 melhor que 55 %
55 % de 94 duelos melhor que 68 %
40 % de 15 situações bem na média
Mirage22
77 % melhor que 99 %
0,73 melhor que 39 %
78,9 melhor que 36 %
1,02 melhor que 40 %
51 % de 70 duelos melhor que 44 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Cache14
43 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
45 % de 42 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke10
70 % -
0,67 -
74,5 -
1,03-
50 % de 26 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient8
38 % -
0,69 -
86,2 -
0,91-
44 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno8
63 % -
0,71 -
82,6 -
1,03-
50 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
40 % -
0,77 -
90,5 -
1,17-
71 % de 21 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass5
80 % -
0,64 -
76,8 -
0,89-
-
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SlothP joga

Em 119 partidas, SlothP tem K/R 0,72 e ADR 81,4; o rating das 69 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 77 % de winrate em 22 partidas. Em 29 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. SlothP perde mais ELO na 1ª partida do dia (−37 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshots +12 p.p., ELO +172. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.