Slmnz

Cazaquistão
348 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Slmnz joga?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 84,6 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 348 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (272 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 8 em 348 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 57x 4K, 10 aces em 272 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 1,4−2,9 · Ø 4,3 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
ADR em 85,1, ELO em 1.870
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −173 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
No Ancient −121 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Às quartas −190 ELO, winrate 40 %

Slmnz perde mais ELO na 4ª partida do dia: −173 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
49 % melhor que 43 %
0,80 melhor que 83 %
85,3 melhor que 78 %
1,07 melhor que 71 %
50 % de 593 duelos bem na média
37 % de 46 situações melhor que 47 %
Dust 2100
46 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 76 %
85,4 melhor que 79 %
1,05 melhor que 66 %
48 % de 555 duelos melhor que 37 %
31 % de 39 situações melhor que 33 %
Anubis55
49 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 69 %
83,1 melhor que 64 %
1,01 melhor que 46 %
46 % de 269 duelos melhor que 23 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Ancient50
42 % melhor que 20 %
0,76 melhor que 65 %
83,7 melhor que 68 %
1,02 bem na média
42 % de 276 duelos melhor que 8 %
33 % de 24 situações melhor que 38 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,93-
41 % de 69 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache6
33 % -
0,71 -
85,8 -
1,05-
42 % de 45 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
20 % -
0,81 -
89,0 -
1,00-
58 % de 38 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Slmnz joga

Em 348 partidas, Slmnz tem K/R 0,78, ADR 84,6 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 14 partidas. Em 148 de 348 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 272 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. Slmnz perde mais ELO na 4ª partida do dia (−173 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+119 ELO, winrate 46 %). A 3ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,1, ELO em 1.870. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.