Slifer_

Guiana
No FACEIT desde 2017 357 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
ELO
2.881
Pico em 30 dias: 3.119
Rank EU ▼ 7.131 posições
#12.999
Guiana #1 no Guiana
30 dias · antes #5.868 · melhor #5.778
Última atualização:

Como Slifer_ joga?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,9 de 357 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 357 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 6 em 357 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 77x 4K, 8 aces em 357 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,17 · Ø 0,31 melhor que 89 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Slifer_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 357 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 357 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −178 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
No Cache −65 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
Às quartas −43 ELO, winrate 47 %

Slifer_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −178 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 357 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % bem na média
0,77 melhor que 57 %
86,2 melhor que 71 %
1,05 melhor que 48 %
50 % de 859 duelos melhor que 36 %
36 % de 61 situações melhor que 42 %
Ancient63
57 % melhor que 61 %
0,82 melhor que 78 %
87,4 melhor que 74 %
1,07 melhor que 56 %
56 % de 304 duelos melhor que 72 %
25 % de 28 situações melhor que 19 %
Inferno58
57 % melhor que 47 %
0,87 melhor que 81 %
96,6 melhor que 89 %
1,19 melhor que 69 %
56 % de 387 duelos melhor que 56 %
50 % de 22 situações melhor que 73 %
Anubis48
46 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 68 %
88,6 melhor que 82 %
1,08 melhor que 58 %
48 % de 321 duelos melhor que 26 %
15 % de 20 situações melhor que 6 %
Cache27
59 % melhor que 56 %
0,76 melhor que 39 %
84,5 melhor que 48 %
1,06 melhor que 34 %
58 % de 138 duelos melhor que 70 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke9
44 % -
0,65 -
73,3 -
0,83-
34 % de 44 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo8
75 % -
0,82 -
87,3 -
1,17-
53 % de 40 duelos -
67 % de 3 situações -
Dust 25
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,75-
36 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Slifer_ joga

Em 357 partidas, Slifer_ tem K/R 0,80, ADR 87,9 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 165 de 357 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 357 partidas com valores detalhados: 77x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Slifer_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−178 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+193 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +45 ELO. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +137.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.