Sleepy_Weepy

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2024 280 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 350
2.354
Pico em 30 dias: 2.354
Rank EU
#84.688
Coreia do Sul #1.291 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como Sleepy_Weepy joga?

Rating 1,05 (de 243 partidas) K/R 0,75 ADR 83,2 de 280 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto logo acima da média (50 %).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 17 em 280 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 36x 4K, 6 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,22 · Ø 0,29 melhor que 2 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +2 p.p., ELO +358
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −55 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −21 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Às segundas +5 ELO, winrate 44 %

Sleepy_Weepy perde mais ELO no Dust 2: −55 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 280 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % melhor que 54 %
0,75 bem na média
85,2 melhor que 70 %
1,07 melhor que 60 %
55 % de 483 duelos melhor que 71 %
42 % de 52 situações melhor que 62 %
Ancient58
47 % melhor que 32 %
0,75 bem na média
82,6 melhor que 54 %
1,04 melhor que 53 %
51 % de 328 duelos melhor que 45 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis43
51 % melhor que 45 %
0,78 melhor que 65 %
84,6 melhor que 66 %
1,08 melhor que 62 %
57 % de 208 duelos melhor que 77 %
26 % de 31 situações melhor que 21 %
Dust 232
44 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 30 %
77,9 melhor que 34 %
0,98 melhor que 29 %
44 % de 135 duelos melhor que 15 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Nuke12
33 % -
0,79 -
80,4 -
1,08-
62 % de 39 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno10
60 % -
0,69 -
81,8 -
0,88-
56 % de 41 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache8
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
49 % de 37 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sleepy_Weepy joga

Em 280 partidas, Sleepy_Weepy tem K/R 0,75 e ADR 83,2; o rating das 243 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 109 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. Sleepy_Weepy perde mais ELO no Dust 2 (−55 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+62 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshots +2 p.p., ELO +358. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.