SleZzZa666

Suíça
No FACEIT desde 2024 237 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SleZzZa666 joga?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 85,3 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 237 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 237 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,0 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 30 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 85,3
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −3 p.p., ELO −257

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −71 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −4 ELO
79 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −40 ELO, winrate 38 %
Às sextas −56 ELO, winrate 38 %

SleZzZa666 perde mais ELO no Dust 2: −71 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,61 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % melhor que 60 %
0,73 bem na média
81,8 melhor que 61 %
0,99 melhor que 42 %
42 % de 342 duelos melhor que 10 %
39 % de 38 situações melhor que 54 %
Dust 257
47 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 47 %
83,3 melhor que 69 %
0,97 melhor que 34 %
48 % de 323 duelos melhor que 37 %
47 % de 30 situações melhor que 75 %
Anubis42
40 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 81 %
91,1 melhor que 94 %
1,05 melhor que 66 %
52 % de 332 duelos melhor que 56 %
41 % de 29 situações melhor que 61 %
Ancient29
41 % melhor que 22 %
0,76 melhor que 70 %
88,3 melhor que 90 %
1,04 melhor que 64 %
52 % de 162 duelos melhor que 58 %
35 % de 17 situações melhor que 46 %
Nuke14
43 % -
0,76 -
86,0 -
1,02-
53 % de 75 duelos -
42 % de 12 situações -
Inferno13
38 % -
0,73 -
88,0 -
0,98-
48 % de 89 duelos -
80 % de 5 situações -
Cache8
75 % -
0,74 -
79,6 -
1,01-
55 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SleZzZa666 joga

Em 237 partidas, SleZzZa666 tem K/R 0,75, ADR 85,3 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 73 partidas. Em 85 de 237 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. SleZzZa666 perde mais ELO no Dust 2 (−71 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+40 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −3 p.p., ELO −257. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 85,3. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.