Slavzz

Croácia
193 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Slavzz joga?

Rating 1,14 (de 173 partidas) K/R 0,83 ADR 91,6 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 193 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 41x 4K, 7 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,14, ADR em 91,9, Headshots em 38 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −56 ELO
56 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia −21 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −70 ELO, winrate 42 %
Às quartas −50 ELO, winrate 40 %

Slavzz perde mais ELO no Mirage: −56 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,51 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % melhor que 76 %
0,90 melhor que 97 %
97,6 melhor que 98 %
1,24 melhor que 96 %
62 % de 344 duelos melhor que 95 %
45 % de 31 situações melhor que 72 %
Mirage56
54 % melhor que 63 %
0,82 melhor que 88 %
91,1 melhor que 93 %
1,12 melhor que 85 %
60 % de 301 duelos melhor que 93 %
52 % de 23 situações melhor que 84 %
Anubis25
44 % melhor que 26 %
0,82 melhor que 85 %
90,3 melhor que 89 %
1,12 melhor que 79 %
54 % de 136 duelos melhor que 66 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Ancient16
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 43 %
82,5 melhor que 61 %
1,00-
54 % de 65 duelos melhor que 67 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Nuke13
38 % -
0,68 -
76,6 -
0,90-
49 % de 76 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno12
33 % -
0,80 -
91,2 -
1,12-
44 % de 72 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache11
64 % -
0,91 -
96,9 -
1,25-
49 % de 71 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Slavzz joga

Em 193 partidas, Slavzz tem K/R 0,83 e ADR 91,6; o rating das 173 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 18,1 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 93 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. Slavzz perde mais ELO no Mirage (−56 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+63 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +33 ELO. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,14, ADR em 91,9, Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.