SlapdashM

Rússia
No FACEIT desde 2023 134 partidas registradas
Última atualização:

Como SlapdashM joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,9 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,03, ADR em 82,0
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 41 %

SlapdashM perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
84,2 melhor que 63 %
1,05 melhor que 53 %
49 % de 204 duelos melhor que 37 %
44 % de 25 situações melhor que 68 %
Anubis25
52 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 24 %
81,1 melhor que 50 %
1,00 melhor que 37 %
45 % de 103 duelos melhor que 17 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Mirage23
52 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
80,4 melhor que 46 %
0,96 melhor que 24 %
45 % de 100 duelos melhor que 17 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Ancient18
50 % melhor que 42 %
0,75 bem na média
77,8 melhor que 31 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 64 duelos melhor que 55 %
55 % de 11 situações melhor que 86 %
Nuke15
40 % melhor que 10 %
0,80 melhor que 65 %
86,5 melhor que 68 %
1,15 melhor que 72 %
48 % de 62 duelos melhor que 26 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Inferno6
33 % -
0,61 -
74,1 -
0,87-
54 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SlapdashM joga

Em 134 partidas, SlapdashM tem K/R 0,72, ADR 81,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 49 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. SlapdashM perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,03, ADR em 82,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.