SkyweII

Irã
No FACEIT desde 2022 155 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SkyweII joga?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,1 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus2 em 155 partidas
Kills de faca 1 em 155 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,14, ADR em 86,9, Headshots em 50 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −46 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 39 %

SkyweII perde mais ELO no Dust 2: −46 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % melhor que 84 %
0,80 melhor que 74 %
83,3 melhor que 61 %
1,12 melhor que 75 %
54 % de 206 duelos melhor que 66 %
36 % de 50 situações melhor que 44 %
Anubis33
48 % melhor que 35 %
0,85 melhor que 90 %
93,3 melhor que 94 %
1,17 melhor que 87 %
57 % de 135 duelos melhor que 79 %
44 % de 25 situações melhor que 64 %
Dust 231
39 % melhor que 11 %
0,80 melhor que 77 %
85,8 melhor que 72 %
1,10 melhor que 70 %
44 % de 108 duelos melhor que 15 %
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Ancient15
53 % bem na média
0,78 melhor que 66 %
82,7 melhor que 55 %
1,08 melhor que 64 %
59 % de 68 duelos melhor que 88 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Cache11
64 % -
0,80 -
85,1 -
1,12-
64 % de 50 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno5
60 % -
1,07 -
109,0 -
1,57-
59 % de 29 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke5
60 % -
0,87 -
91,6 -
1,23-
60 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SkyweII joga

Em 155 partidas, SkyweII tem K/R 0,82, ADR 87,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: K/D com 1,17. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 84 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. SkyweII perde mais ELO no Dust 2 (−46 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+83 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +35 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,14, ADR em 86,9, Headshots em 50 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.