Skyrix
Como Skyrix joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,03). Logo abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 87,7. Últimos 3 meses: 77,5 (no começo 78,1). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 57 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.489. Últimos 3 meses: 2.399 (no começo 2.416).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Skyrix perde mais ELO na 4ª partida do dia: −59 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 33 · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 156 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Skyrix joga
Em 156 partidas, Skyrix tem K/R 0,72, ADR 77,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 34 partidas. Em 56 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. Skyrix perde mais ELO na 4ª partida do dia (−59 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+145 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 77,5, ELO em 2.399. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +12.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.