Skyfaunder

Rússia
No FACEIT desde 2020 364 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Skyfaunder joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,0 de 364 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 364 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
ClutcherMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (304 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 74 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 41 %−7 p.p. · Ø 48 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 11 em 364 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,7 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 93 %
4K e aces 62x 4K, 13 aces em 304 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,15 · Ø 0,27 melhor que 12 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +335
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,09, Headshots em 41 %
▼ Piorou
ADR −4,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 364 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −73 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
No Inferno −17 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −20 ELO, winrate 38 %
Às quartas +35 ELO, winrate 39 %

Skyfaunder perde mais ELO no Anubis: −73 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,79 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 364 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
44 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 79 %
87,1 melhor que 83 %
1,11 melhor que 81 %
53 % de 610 duelos melhor que 65 %
28 % de 64 situações melhor que 23 %
Dust 289
46 % melhor que 31 %
0,80 melhor que 83 %
89,4 melhor que 91 %
1,08 melhor que 73 %
57 % de 491 duelos melhor que 84 %
38 % de 40 situações bem na média
Ancient54
61 % melhor que 84 %
0,79 melhor que 82 %
87,3 melhor que 86 %
1,13 melhor que 88 %
42 % de 276 duelos melhor que 10 %
44 % de 41 situações melhor que 70 %
Anubis47
36 % melhor que 11 %
0,76 melhor que 69 %
85,4 melhor que 79 %
1,03 melhor que 59 %
50 % de 242 duelos melhor que 43 %
58 % de 26 situações melhor que 92 %
Nuke32
59 % melhor que 63 %
0,86 melhor que 89 %
95,9 melhor que 94 %
1,18 melhor que 86 %
54 % de 164 duelos melhor que 57 %
21 % de 19 situações melhor que 15 %
Inferno26
50 % melhor que 38 %
0,80 melhor que 77 %
94,3 melhor que 92 %
1,12 melhor que 75 %
50 % de 161 duelos melhor que 38 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Cache9
33 % -
0,77 -
82,7 -
1,07-
48 % de 48 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Skyfaunder joga

Em 364 partidas, Skyfaunder tem K/R 0,79, ADR 88,0 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 17,8 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 54 partidas. Em 159 de 364 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 304 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. Skyfaunder perde mais ELO no Anubis (−73 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+46 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +335. Ficou pior: ADR −4,9. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, Headshots em 41 %. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.