SkyWhyMogger

Finlândia
155 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SkyWhyMogger joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,7 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto logo abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 155 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,19 · Ø 0,27 melhor que 5 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
ELO em 1.666
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −61 ELO
39 partidas · 33 % de winrate
No Ancient −46 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +23 ELO, winrate 34 %
Às sextas −74 ELO, winrate 30 %

SkyWhyMogger perde mais ELO na 1ª partida do dia: −61 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % melhor que 32 %
0,75 melhor que 63 %
80,7 melhor que 57 %
1,04 melhor que 62 %
53 % de 271 duelos melhor que 66 %
36 % de 42 situações melhor que 44 %
Dust 231
48 % melhor que 41 %
0,68 melhor que 28 %
73,2 melhor que 18 %
0,93 melhor que 23 %
53 % de 149 duelos melhor que 65 %
19 % de 16 situações melhor que 9 %
Ancient20
45 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 43 %
76,4 melhor que 25 %
0,98 melhor que 40 %
59 % de 95 duelos melhor que 90 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
73,0 -
1,06-
62 % de 73 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis13
54 % -
0,78 -
80,4 -
1,03-
54 % de 71 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache13
46 % -
0,72 -
77,7 -
0,97-
39 % de 67 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,8 -
1,19-
50 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SkyWhyMogger joga

Em 155 partidas, SkyWhyMogger tem K/R 0,73, ADR 77,7 e rating 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 16,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 56 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. SkyWhyMogger perde mais ELO na 1ª partida do dia (−61 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+89 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +89 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.666. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.