Skull7

Eslovênia
104 partidas registradas
Última atualização:

Como Skull7 joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 72,0 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 43 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo acima da média (0,97).

Taxa de headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 104 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 12,5 %−0,2 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 45 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 40 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,13 · Ø 0,25 melhor que 83 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se Skull7 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 104 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −89 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −51 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos +28 ELO, winrate 43 %

Skull7 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −89 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 39 %
70,8 melhor que 15 %
1,01 melhor que 63 %
45 % de 120 duelos melhor que 27 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Mirage25
48 % melhor que 44 %
0,60 melhor que 9 %
68,5 melhor que 9 %
0,84 melhor que 12 %
48 % de 107 duelos melhor que 43 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %
Ancient17
65 % melhor que 88 %
0,78 melhor que 84 %
80,0 melhor que 57 %
1,08 melhor que 87 %
56 % de 68 duelos melhor que 86 %
33 % de 9 situações melhor que 42 %
Anubis11
36 % -
0,76 -
79,6 -
1,09-
55 % de 66 duelos -
27 % de 15 situações -
Inferno11
64 % -
0,56 -
62,8 -
0,88-
39 % de 44 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke8
38 % -
0,62 -
64,4 -
0,93-
46 % de 28 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache6
33 % -
0,70 -
79,5 -
1,02-
52 % de 23 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Skull7 joga

Em 104 partidas, Skull7 tem K/R 0,67, ADR 72,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,0. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 5. Em média 15,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 37 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Skull7 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−89 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+29 ELO, winrate 44 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.