Skip2k
Como Skip2k joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).
Clutch
Ponto forte45 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).
Utility e deaths
Média26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 0,97). Bem na média (1,05).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 83,7 (no começo 76,1). Logo acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses sem mudança em 43 %. Bem abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 51 % (no começo 49 %). Bem na média (51 %).
Últimos 3 meses: 2.907 (no começo 3.211).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Skip2k perde mais ELO na 1ª partida do dia: −118 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,44 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 115 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Skip2k joga
Em 115 partidas, Skip2k tem K/R 0,70, ADR 78,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 43 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Skip2k perde mais ELO na 1ª partida do dia (−118 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,6. Ficou pior: ELO −304. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.