Skilami22

São Martinho
No FACEIT desde 2016 351 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▼ 204
2.996
Pico em 30 dias: 3.229
Rank EU ▼ 3.389 posições
#8.524
São Martinho #4 no São Martinho
30 dias · antes #5.135 · melhor #5.135
Última atualização:

Como Skilami22 joga?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,9 de 351 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 351 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (284 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 351 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 52x 4K, 1 ace em 284 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,05, ADR em 79,6, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −224

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −63 ELO
50 partidas · 54 % de winrate
Na 4ª partida do dia −23 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −43 ELO, winrate 44 %

Skilami22 perde mais ELO no Cache: −63 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2112
56 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 58 %
82,2 melhor que 52 %
1,10 melhor que 62 %
55 % de 403 duelos melhor que 66 %
39 % de 72 situações melhor que 51 %
Anubis82
56 % melhor que 57 %
0,75 bem na média
80,0 melhor que 40 %
1,09 melhor que 61 %
52 % de 249 duelos bem na média
52 % de 48 situações melhor que 82 %
Ancient60
45 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 12 %
76,2 melhor que 20 %
0,92 melhor que 11 %
45 % de 203 duelos melhor que 13 %
47 % de 32 situações melhor que 73 %
Cache50
54 % melhor que 41 %
0,73 melhor que 27 %
79,0 melhor que 24 %
1,07 melhor que 37 %
50 % de 188 duelos melhor que 28 %
26 % de 34 situações melhor que 22 %
Inferno36
47 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 31 %
82,6 melhor que 41 %
1,03 melhor que 25 %
46 % de 118 duelos melhor que 11 %
56 % de 18 situações melhor que 83 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
54 % de 37 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage3
0 % -
0,66 -
72,6 -
0,85-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Skilami22 joga

Em 351 partidas, Skilami22 tem K/R 0,73, ADR 79,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 112 partidas. Em 145 de 351 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 284 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Skilami22 perde mais ELO no Cache (−63 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+269 ELO, winrate 56 %). Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −224. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,05, ADR em 79,6, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −162.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.