Sk_Imba

Índia
No FACEIT desde 2017 214 partidas registradas
ELO
2.033
Pico das últimas 214 partidas: 2.149
Rank SEA ▼ 2.121 posições
#5.834
Índia #262 no Índia
30 dias · antes #3.713 · melhor #3.713
Última atualização:

Como Sk_Imba joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,1 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 214 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 214 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 155 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 72,6, ELO em 2.051
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −51 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −49 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 43 %

Sk_Imba perde mais ELO na 2ª partida do dia: −51 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % melhor que 30 %
0,62 melhor que 7 %
66,1 melhor que 2 %
0,84 melhor que 3 %
34 % de 150 duelos melhor que 1 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Ancient43
51 % melhor que 49 %
0,66 melhor que 12 %
71,7 melhor que 8 %
0,92 melhor que 14 %
46 % de 166 duelos melhor que 21 %
35 % de 37 situações melhor que 42 %
Inferno37
62 % melhor que 78 %
0,75 melhor que 62 %
81,2 melhor que 52 %
1,03 bem na média
50 % de 140 duelos melhor que 39 %
50 % de 18 situações melhor que 79 %
Dust 232
56 % melhor que 66 %
0,69 melhor que 26 %
71,6 melhor que 9 %
0,97 melhor que 28 %
44 % de 99 duelos melhor que 15 %
48 % de 21 situações melhor que 77 %
Anubis31
45 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 7 %
70,7 melhor que 6 %
0,85 melhor que 3 %
35 % de 102 duelos melhor que 1 %
25 % de 16 situações melhor que 21 %
Nuke11
36 % -
0,72 -
75,3 -
1,05-
45 % de 47 duelos -
71 % de 7 situações -
Cache10
60 % -
0,69 -
71,9 -
0,98-
50 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sk_Imba joga

Em 214 partidas, Sk_Imba tem K/R 0,67, ADR 72,1 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 50 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. Sk_Imba perde mais ELO na 2ª partida do dia (−51 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+48 ELO, winrate 51 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +21 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 72,6, ELO em 2.051. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.