SixtyNin9

China
No FACEIT desde 2023 36 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO ▼ 51
2.595
Pico em 30 dias: 2.671
Rank SEA ▲ 291 posições
#772
China #42 no China
30 dias · antes #1.063 · melhor #684
Última atualização:

Como SixtyNin9 joga?

Rating 0,96 (de 8 partidas) K/R 0,67 ADR 72,3 de 36 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 85 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 27 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 47 %+26 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 58 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 9 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,28 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se SixtyNin9 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 36 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,65
SetOut

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia +4 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +125 ELO, winrate 56 %
Aos domingos −24 ELO, winrate 55 %

SixtyNin9 perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 44 %
76,1 melhor que 23 %
1,04 melhor que 47 %
51 % de 101 duelos melhor que 44 %
48 % de 27 situações melhor que 77 %
Dust 233
67 % melhor que 92 %
0,70 melhor que 27 %
75,4 melhor que 19 %
0,94 melhor que 15 %
57 % de 92 duelos melhor que 78 %
43 % de 21 situações melhor que 62 %
Ancient19
68 % melhor que 91 %
0,71 melhor que 29 %
76,3 melhor que 22 %
0,99-
53 % de 60 duelos melhor que 56 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
75,2 -
0,85-
37 % de 38 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke8
63 % -
0,69 -
74,7 -
0,94-
40 % de 15 duelos -
100 % de 3 situações -
Anubis5
60 % -
0,88 -
88,3 -
1,09-
53 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SixtyNin9 joga

Em 36 partidas, SixtyNin9 tem K/R 0,67 e ADR 72,3; o rating das 8 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,3. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 29 de 85 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. SixtyNin9 perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+78 ELO, winrate 67 %). Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.