Sir_ser

EUA
273 partidas registradas
Última atualização:

Como Sir_ser joga?

Rating 0,98 (de 258 partidas) K/R 0,69 ADR 75,4 de 273 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 1,8
Kills de faca 28 em 273 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,11 · Ø 0,27 melhor que 79 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +381
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −8,3

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 273 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −40 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
No Mirage −8 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −15 ELO, winrate 43 %

Sir_ser perde mais ELO no Inferno: −40 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 273 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 31 %
74,1 melhor que 22 %
1,00 melhor que 48 %
51 % de 366 duelos bem na média
36 % de 76 situações melhor que 44 %
Dust 280
59 % melhor que 77 %
0,71 melhor que 43 %
79,4 melhor que 49 %
1,02 melhor que 53 %
48 % de 453 duelos melhor que 36 %
33 % de 36 situações melhor que 34 %
Anubis49
51 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 31 %
76,6 melhor que 31 %
0,97 melhor que 33 %
53 % de 241 duelos melhor que 65 %
36 % de 28 situações melhor que 47 %
Inferno34
56 % melhor que 66 %
0,67 melhor que 28 %
74,2 melhor que 22 %
0,93 melhor que 26 %
54 % de 199 duelos melhor que 68 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Cache13
38 % -
0,66 -
68,9 -
0,92-
41 % de 59 duelos -
0 % de 6 situações -
Ancient9
44 % -
0,61 -
64,2 -
0,86-
54 % de 39 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke6
33 % -
0,63 -
67,2 -
0,83-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sir_ser joga

Em 273 partidas, Sir_ser tem K/R 0,69 e ADR 75,4; o rating das 258 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 80 partidas. Em 83 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. Sir_ser perde mais ELO no Inferno (−40 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+83 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +83 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +381. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −8,3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.