SirMellow

Portugal
No FACEIT desde 2015 100 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SirMellow joga?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,1 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
AWPerEntryClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +7 p.p., ELO +171
= Igual
ADR em 88,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −48 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −117 ELO, winrate 47 %

SirMellow perde mais ELO no Mirage: −48 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % melhor que 62 %
0,84 melhor que 91 %
88,7 melhor que 87 %
1,20 melhor que 93 %
60 % de 129 duelos melhor que 91 %
41 % de 17 situações melhor que 61 %
Mirage21
33 % melhor que 6 %
0,73 bem na média
81,3 melhor que 60 %
1,01 bem na média
56 % de 99 duelos melhor que 81 %
60 % de 10 situações melhor que 93 %
Anubis19
47 % melhor que 34 %
0,88 melhor que 94 %
91,0 melhor que 90 %
1,27 melhor que 97 %
54 % de 112 duelos melhor que 66 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Ancient15
67 % melhor que 92 %
0,85 melhor que 93 %
88,4 melhor que 87 %
1,14 melhor que 88 %
64 % de 78 duelos melhor que 98 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Inferno11
55 % -
0,87 -
95,9 -
1,21-
61 % de 49 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache7
86 % -
0,69 -
82,8 -
0,91-
50 % de 40 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SirMellow joga

Em 100 partidas, SirMellow tem K/R 0,82, ADR 88,1 e rating 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 18,4 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 51 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,34. SirMellow perde mais ELO no Mirage (−48 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+19 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +7 p.p., ELO +171. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,4. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.