SimonG

Bulgária
No FACEIT desde 2025 188 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SimonG joga?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 95,5 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,26
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,29 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 188 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,7 %+2,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 98 %
4K e aces 58x 4K, 6 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 31 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,24, Rating +0,35, ADR +22,5, Headshots +10 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +794
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,96
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,68). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −33 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
No Anubis −15 ELO
33 partidas · 67 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +91 ELO, winrate 50 %
Às sextas −49 ELO, winrate 40 %

SimonG perde mais ELO no Ancient: −33 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,64 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % bem na média
0,87 melhor que 95 %
93,2 melhor que 95 %
1,23 melhor que 95 %
59 % de 335 duelos melhor que 88 %
45 % de 44 situações melhor que 72 %
Anubis33
67 % melhor que 91 %
0,88 melhor que 94 %
94,6 melhor que 94 %
1,25 melhor que 96 %
52 % de 172 duelos melhor que 56 %
36 % de 28 situações melhor que 47 %
Mirage29
45 % melhor que 30 %
0,94 melhor que 99 %
104,9 melhor que 99 %
1,33 melhor que 99 %
55 % de 166 duelos melhor que 76 %
19 % de 16 situações melhor que 8 %
Ancient27
56 % melhor que 67 %
0,90 melhor que 96 %
97,3 melhor que 97 %
1,24 melhor que 96 %
59 % de 165 duelos melhor que 90 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Inferno25
72 % melhor que 95 %
0,88 melhor que 95 %
92,8 melhor que 93 %
1,27 melhor que 96 %
65 % de 113 duelos melhor que 95 %
52 % de 21 situações melhor que 82 %
Nuke6
33 % -
0,95 -
86,7 -
1,38-
35 % de 23 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SimonG joga

Em 188 partidas, SimonG tem K/R 0,89, ADR 95,5 e rating 1,26. Ponto mais forte: Rating com 1,26. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Em média 19,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 72 % de winrate em 25 partidas. Em 115 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,44. SimonG perde mais ELO no Ancient (−33 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+156 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +84 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,24, Rating +0,35, ADR +22,5, Headshots +10 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +794. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.