Siente

Bulgária
No FACEIT desde 2013 138 partidas registradas
Última atualização:

Como Siente joga?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,9 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+14 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 1,00, ADR em 76,9, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −78

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −104 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −57 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Aos domingos −6 ELO, winrate 45 %

Siente perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −104 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % melhor que 40 %
0,65 melhor que 11 %
72,9 melhor que 13 %
0,96 melhor que 25 %
45 % de 138 duelos melhor que 18 %
52 % de 31 situações melhor que 85 %
Mirage33
42 % melhor que 18 %
0,67 melhor que 20 %
74,3 melhor que 21 %
0,96 melhor que 28 %
50 % de 149 duelos melhor que 45 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Ancient26
42 % melhor que 20 %
0,75 melhor que 54 %
81,7 bem na média
1,06 melhor que 61 %
49 % de 150 duelos melhor que 38 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Inferno24
75 % melhor que 98 %
0,78 melhor que 74 %
84,9 melhor que 68 %
1,12 melhor que 76 %
53 % de 97 duelos melhor que 58 %
60 % de 20 situações melhor que 92 %
Anubis14
50 % -
0,72 -
75,7 -
1,04-
48 % de 52 duelos -
60 % de 10 situações -
Cache3
33 % -
0,51 -
64,8 -
0,74-
30 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Siente joga

Em 138 partidas, Siente tem K/R 0,70, ADR 76,9 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 75 % de winrate em 24 partidas. Em 54 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,05. Siente perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−104 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+61 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −78. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 1,00, ADR em 76,9, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.