SidneT

Polônia
109 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SidneT joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,0 de 109 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 109 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 109 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,32 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se SidneT está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 109 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
SetOut

Padrões

Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −231 ELO
34 partidas · 24 % de winrate
No Mirage −62 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −174 ELO, winrate 28 %

SidneT perde mais ELO no Ancient: −231 ELO, 24 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 109 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
24 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 33 %
77,2 melhor que 27 %
0,93 melhor que 17 %
46 % de 136 duelos melhor que 21 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %
Mirage28
50 % melhor que 44 %
0,75 melhor que 57 %
83,3 melhor que 65 %
1,02 bem na média
49 % de 130 duelos melhor que 40 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Anubis17
47 % melhor que 32 %
0,74 bem na média
83,2 melhor que 63 %
1,03 bem na média
52 % de 67 duelos melhor que 55 %
13 % de 15 situações melhor que 4 %
Nuke15
60 % melhor que 65 %
0,77 melhor que 55 %
81,8 melhor que 46 %
1,06 bem na média
50 % de 50 duelos melhor que 36 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Cache14
50 % -
0,77 -
84,1 -
1,06-
49 % de 61 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SidneT joga

Em 109 partidas, SidneT tem K/R 0,74, ADR 81,0 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 39 de 109 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. SidneT perde mais ELO no Ancient (−231 ELO, winrate 24 %). Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −378.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.