Sidddy

Índia
No FACEIT desde 2018 152 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
ELO ▼ 193
1.543
Pico em 30 dias: 1.786
Rank SEA ▼ 9.480 posições
#18.741
30 dias · antes #9.261 · melhor #9.261
Última atualização:

Como Sidddy joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 152 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +119
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +23 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −32 ELO, winrate 28 %

Sidddy perde mais ELO na 1ª partida do dia: +23 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,84 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % melhor que 32 %
0,68 melhor que 28 %
75,8 melhor que 29 %
0,94 melhor que 26 %
52 % de 148 duelos melhor que 60 %
22 % de 32 situações melhor que 12 %
Ancient31
55 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 25 %
79,6 melhor que 41 %
0,97 melhor que 37 %
52 % de 120 duelos melhor que 58 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Inferno25
44 % melhor que 24 %
0,64 melhor que 15 %
75,5 melhor que 28 %
0,92 melhor que 23 %
50 % de 74 duelos melhor que 48 %
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Anubis18
50 % bem na média
0,61 melhor que 7 %
70,3 melhor que 9 %
0,86 melhor que 9 %
46 % de 70 duelos melhor que 24 %
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Nuke15
47 % melhor que 28 %
0,71 melhor que 28 %
76,5 melhor que 26 %
0,99 melhor que 31 %
42 % de 52 duelos melhor que 9 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
86,2 -
1,23-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sidddy joga

Em 152 partidas, Sidddy tem K/R 0,67, ADR 76,2 e rating 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 15,0 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 31 partidas. Em 46 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. Sidddy perde mais ELO na 1ª partida do dia (+23 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+50 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +119. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,1, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p.. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.