Sicck

Nepal
No FACEIT desde 2020 15 partidas registradas
ELO ▲ 213
2.083
Pico em 30 dias: 2.083
Rank OCE ▲ 558 posições
#994
Nepal #3 no Nepal
30 dias · antes #1.552 · melhor #953
Última atualização:

Como Sicck joga?

K/R 0,73 ADR 76,8 de 15 partidas
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 13 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 17 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,7 sem comparação

Armas e aim

De onde vêm os kills?
Taxa de headshot 58 % sem comparação
Percentual de kills com AWP 4 % sem comparação
K/D 0,96 sem comparação
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 110 partidas
Kills de faca 1 em 110 partidas

Impacto

Dano e rounds decisivos
Rounds com 2K 14,9 % sem comparação
Rounds com 3K 3,4 % sem comparação
MVPs por partida 2,5 sem comparação
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 15 partidas

Utility e deaths

Nades, flashes e deaths
Utility com efeito 32 % sem comparação
Dano de utility por round 3,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,26 sem comparação
Rounds com morte 75 % sem comparação

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −47 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Na 3ª partida do dia −21 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Sicck perde mais ELO no Mirage: −47 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 33 %
77,8 melhor que 36 %
0,96 melhor que 28 %
45 % de 168 duelos melhor que 18 %
31 % de 13 situações melhor que 29 %
Dust 229
52 % bem na média
0,72 melhor que 41 %
76,2 melhor que 26 %
0,97 melhor que 28 %
54 % de 183 duelos melhor que 64 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Ancient22
68 % melhor que 94 %
0,91 melhor que 97 %
98,7 melhor que 99 %
1,26 melhor que 97 %
58 % de 120 duelos melhor que 84 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Anubis19
53 % bem na média
0,79 melhor que 76 %
83,2 melhor que 63 %
1,05 melhor que 57 %
58 % de 96 duelos melhor que 85 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
90,3 -
1,04-
48 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,04-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sicck joga

Em média 15,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 45 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 15 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Sicck perde mais ELO no Mirage (−47 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+73 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +51 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.