ShySOO

Mônaco
133 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ShySOO joga?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,0 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 63 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,11 · Ø 0,26 melhor que 81 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 73,7, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −282

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −55 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
No Ancient −29 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Às sextas −45 ELO, winrate 39 %

ShySOO perde mais ELO no Dust 2: −55 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,95 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % melhor que 79 %
0,64 melhor que 15 %
74,8 melhor que 29 %
0,89 melhor que 16 %
43 % de 133 duelos melhor que 15 %
24 % de 17 situações melhor que 18 %
Dust 228
29 % melhor que 2 %
0,59 melhor que 5 %
67,0 melhor que 4 %
0,81 melhor que 4 %
33 % de 96 duelos melhor que 1 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Ancient23
52 % melhor que 52 %
0,60 melhor que 5 %
71,3 melhor que 11 %
0,80 melhor que 2 %
49 % de 116 duelos melhor que 47 %
38 % de 13 situações melhor que 53 %
Inferno16
38 % melhor que 16 %
0,71 melhor que 53 %
73,5 melhor que 25 %
1,03 melhor que 67 %
45 % de 44 duelos melhor que 26 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Anubis15
47 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 31 %
74,5 melhor que 26 %
0,96 melhor que 41 %
41 % de 64 duelos melhor que 11 %
25 % de 8 situações melhor que 23 %
Cache11
64 % -
0,66 -
81,3 -
0,96-
50 % de 48 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke6
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,84-
48 % de 27 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ShySOO joga

Em 133 partidas, ShySOO tem K/R 0,64, ADR 72,6 e rating 0,89. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 6. Em média 14,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 32 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,92. ShySOO perde mais ELO no Dust 2 (−55 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −29 ELO. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −282. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 73,7, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.