ShuraKage666

Filipinas
297 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▼ 71
1.802
Pico em 30 dias: 1.986
Rank SEA ▼ 3.924 posições
#10.268
30 dias · antes #6.344 · melhor #6.344
Última atualização:

Como ShuraKage666 joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,0 de 297 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 297 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 6 em 297 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 69x 4K, 11 aces em 297 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 23 %−13 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 65 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se ShuraKage666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 297 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 297 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −120 ELO
81 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −20 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +49 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −54 ELO, winrate 39 %

ShuraKage666 perde mais ELO no Dust 2: −120 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 297 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 281
42 % melhor que 23 %
0,78 melhor que 75 %
84,0 melhor que 71 %
1,03 melhor que 57 %
50 % de 436 duelos melhor que 47 %
24 % de 41 situações melhor que 14 %
Mirage75
45 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 67 %
82,4 melhor que 66 %
1,03 melhor que 58 %
52 % de 420 duelos melhor que 59 %
36 % de 28 situações melhor que 44 %
Anubis41
37 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 74 %
86,8 melhor que 83 %
1,03 melhor que 62 %
56 % de 248 duelos melhor que 78 %
33 % de 21 situações melhor que 40 %
Ancient40
60 % melhor que 81 %
0,82 melhor que 86 %
88,7 melhor que 84 %
1,11 melhor que 82 %
53 % de 215 duelos melhor que 63 %
65 % de 23 situações melhor que 96 %
Inferno27
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 82 %
84,0 melhor que 74 %
1,07 melhor que 70 %
48 % de 141 duelos melhor que 36 %
62 % de 13 situações melhor que 92 %
Cache16
63 % -
0,82 -
84,2 -
1,11-
60 % de 95 duelos -
20 % de 10 situações -
Nuke14
36 % -
0,68 -
72,3 -
0,93-
42 % de 59 duelos -
14 % de 7 situações -
Vertigo3
100 % -
0,69 -
79,7 -
0,99-
47 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ShuraKage666 joga

Em 297 partidas, ShuraKage666 tem K/R 0,77, ADR 84,0 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 17,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 132 de 297 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 297 partidas com valores detalhados: 69x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. ShuraKage666 perde mais ELO no Dust 2 (−120 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+38 ELO, winrate 45 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −32 ELO. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.