Shtodium12
Como Shtodium12 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Ponto forte2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,34 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).
Impacto
Ponto forte3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 1,04). Levemente acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,59. Últimos 3 meses: 1,10 (no começo 1,49). Claramente acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 108,6. Últimos 3 meses: 81,9 (no começo 104,4). Logo acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 44 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 76 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 57 %). Bem acima da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.782. Últimos 3 meses: 1.782 (no começo 1.721).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Shtodium12 perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 120 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Shtodium12 joga
Em 120 partidas, Shtodium12 tem K/R 0,88 e ADR 91,6; o rating das 112 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: K/D com 1,34. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 19,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 69 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,59. Shtodium12 perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+89 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +61. Ficou pior: K/R −0,28, Rating −0,39, ADR −22,5. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.