Shrek2013

Rússia
No FACEIT desde 2025 170 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Shrek2013 joga?

Rating 1,04 (de 169 partidas) K/R 0,76 ADR 80,6 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 169 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 170 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 55 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 73 %
4K e aces 21x 4K, 6 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,19 · Ø 0,29 melhor que 5 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,04, ADR em 80,0
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −240

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
39 partidas · 64 % de winrate
No Mirage −26 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
No Dust 2 −19 ELO
41 partidas · 51 % de winrate

Shrek2013 perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % melhor que 48 %
0,83 melhor que 87 %
85,4 melhor que 75 %
1,13 melhor que 81 %
53 % de 228 duelos melhor que 60 %
46 % de 35 situações melhor que 74 %
Ancient39
64 % melhor que 85 %
0,76 melhor que 58 %
80,4 melhor que 44 %
1,03 bem na média
54 % de 189 duelos melhor que 66 %
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Anubis32
47 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 62 %
82,1 melhor que 59 %
1,05 melhor que 59 %
55 % de 191 duelos melhor que 70 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Mirage21
29 % melhor que 2 %
0,70 melhor que 32 %
75,1 melhor que 22 %
0,94 melhor que 21 %
39 % de 99 duelos melhor que 4 %
18 % de 22 situações melhor que 7 %
Nuke19
74 % melhor que 96 %
0,66 melhor que 12 %
73,5 melhor que 14 %
0,89 melhor que 6 %
46 % de 105 duelos melhor que 16 %
38 % de 8 situações melhor que 44 %
Cache11
45 % -
0,87 -
88,5 -
1,26-
51 % de 41 duelos -
83 % de 6 situações -
Inferno7
14 % -
0,68 -
70,5 -
0,97-
33 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shrek2013 joga

Em 170 partidas, Shrek2013 tem K/R 0,76 e ADR 80,6; o rating das 169 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 19 partidas. Em 69 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. Shrek2013 perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Anubis (+25 ELO, winrate 47 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −240. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,04, ADR em 80,0. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.