Shredder_GOD

Bielorrússia
No FACEIT desde 2017 120 partidas registradas
Última atualização:

Como Shredder_GOD joga?

Rating 1,09 (de 71 partidas) K/R 0,76 ADR 81,9 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 14 %−25 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +14,6, Headshots +5 p.p.
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −352

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,12
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,71). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −79 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −47 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −73 ELO, winrate 42 %

Shredder_GOD perde mais ELO na 1ª partida do dia: −79 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 60 %
84,8 melhor que 67 %
1,09 melhor que 66 %
49 % de 79 duelos melhor que 33 %
27 % de 15 situações melhor que 16 %
Dust 226
58 % melhor que 69 %
0,81 melhor que 77 %
83,9 melhor que 62 %
1,11-
51 % de 51 duelos melhor que 45 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Anubis20
50 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 36 %
79,2 melhor que 37 %
1,09-
46 % de 54 duelos melhor que 18 %
25 % de 4 situações melhor que 17 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
77,1 -
1,06-
55 % de 20 duelos -
36 % de 11 situações -
Nuke11
45 % -
0,65 -
72,7 -
0,93-
55 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,95 -
93,6 -
1,24-
90 % de 10 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno3
67 % -
0,80 -
78,2 -
1,21-
68 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shredder_GOD joga

Em 120 partidas, Shredder_GOD tem K/R 0,76 e ADR 81,9; o rating das 71 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,0 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 14 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 37 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,58. Shredder_GOD perde mais ELO na 1ª partida do dia (−79 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Anubis (+48 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +14,6, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: ELO −352. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.