ShowGG

Tchéquia
100 partidas registradas
Última atualização:

Como ShowGG joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 88,3 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 58 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 100 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 17,0 %+3,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 73 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 1,7−2,4 · Ø 4,1 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 22 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +168
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 87,5
▼ Piorou
Rating −0,09, Headshots −3 p.p., Winrate −22 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −48 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −44 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Às segundas +15 ELO, winrate 36 %

ShowGG perde mais ELO na 1ª partida do dia: −48 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,49 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % bem na média
0,87 melhor que 91 %
90,7 melhor que 86 %
1,24 melhor que 92 %
53 % de 129 duelos melhor que 58 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Mirage24
50 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 30 %
82,9 melhor que 57 %
0,96 melhor que 20 %
50 % de 118 duelos melhor que 38 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis21
62 % melhor que 76 %
0,85 melhor que 88 %
95,7 melhor que 96 %
1,19 melhor que 87 %
62 % de 87 duelos melhor que 93 %
15 % de 13 situações melhor que 7 %
Ancient14
50 % -
0,76 -
79,3 -
1,07-
43 % de 49 duelos -
35 % de 17 situações -
Cache8
50 % -
0,71 -
76,2 -
1,01-
52 % de 21 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ShowGG joga

Em 100 partidas, ShowGG tem K/R 0,81, ADR 88,3 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,4 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 47 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. ShowGG perde mais ELO na 1ª partida do dia (−48 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+42 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +168. Ficou pior: Rating −0,09, Headshots −3 p.p., Winrate −22 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 87,5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.