Shouyou

Rússia
No FACEIT desde 2023 306 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
ELO ▼ 128
3.014
Pico em 30 dias: 3.142
Rank EU ▼ 3.035 posições
#7.796
Rússia #2.202 no Rússia
30 dias · antes #4.761 · melhor #4.121
Última atualização:

Como Shouyou joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,3 de 306 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 306 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (229 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−14 p.p. · Ø 42 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 6 em 306 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 56x 4K, 8 aces em 229 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +214
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,12, ADR em 85,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,80. Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +20 ELO
97 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −65 ELO, winrate 40 %

Shouyou perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +20 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,59 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 306 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 63 %
85,8 melhor que 67 %
1,09 melhor que 58 %
55 % de 665 duelos melhor que 64 %
32 % de 66 situações melhor que 28 %
Dust 276
54 % melhor que 46 %
0,81 melhor que 73 %
86,1 melhor que 69 %
1,14 melhor que 70 %
55 % de 364 duelos melhor que 63 %
29 % de 41 situações melhor que 22 %
Ancient46
50 % melhor que 31 %
0,83 melhor que 80 %
88,1 melhor que 77 %
1,17 melhor que 81 %
58 % de 202 duelos melhor que 79 %
40 % de 25 situações melhor que 54 %
Anubis28
46 % melhor que 20 %
0,78 melhor que 63 %
80,7 melhor que 45 %
1,07 melhor que 52 %
52 % de 160 duelos melhor que 46 %
40 % de 20 situações melhor que 53 %
Cache12
50 % -
0,84 -
82,5 -
1,15-
59 % de 86 duelos -
50 % de 14 situações -
Nuke9
44 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
43 % de 47 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
43 % -
0,84 -
91,4 -
1,12-
45 % de 42 duelos -
0 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shouyou joga

Em 306 partidas, Shouyou tem K/R 0,80, ADR 85,3 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 76 partidas. Em 137 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 229 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. Shouyou perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+20 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+75 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +214. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,12, ADR em 85,4. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.