ShoocK

Alemanha
No FACEIT desde 2018 187 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ShoocK joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 86,3 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 187 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,64 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,64+0,35 · Ø 0,29 melhor que 98 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,04, ADR em 86,0, ELO em 2.323
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −70 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
Aos domingos +33 ELO, winrate 43 %

ShoocK perde mais ELO no Ancient: −70 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient49
51 % melhor que 46 %
0,78 melhor que 66 %
89,4 melhor que 83 %
1,07 melhor que 62 %
49 % de 264 duelos melhor que 35 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Anubis35
57 % melhor que 65 %
0,75 bem na média
83,2 melhor que 59 %
1,05 melhor que 52 %
51 % de 187 duelos melhor que 47 %
32 % de 22 situações melhor que 33 %
Cache30
63 % -
0,79 -
88,4 -
1,07-
53 % de 160 duelos -
26 % de 23 situações -
Dust 226
42 % melhor que 17 %
0,71 melhor que 34 %
82,7 melhor que 57 %
0,95 melhor que 20 %
45 % de 120 duelos melhor que 18 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Inferno20
50 % melhor que 38 %
0,74 melhor que 47 %
80,9 melhor que 42 %
1,02 melhor que 36 %
52 % de 82 duelos melhor que 36 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Mirage14
50 % -
0,70 -
79,9 -
0,97-
39 % de 56 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke11
73 % -
0,93 -
96,6 -
1,34-
67 % de 58 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ShoocK joga

Em 187 partidas, ShoocK tem K/R 0,77, ADR 86,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 81 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. ShoocK perde mais ELO no Ancient (−70 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+39 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,04, ADR em 86,0, ELO em 2.323. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.