Shocky1337

Alemanha
No FACEIT desde 2018 136 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Shocky1337 joga?

Rating 0,92 (de 88 partidas) K/R 0,68 ADR 78,5 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 136 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 7,4+3,1 · Ø 4,3 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 77,7, Headshots em 53 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −4 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos −13 ELO, winrate 37 %

Shocky1337 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −4 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,73 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % melhor que 34 %
0,67 melhor que 23 %
77,5 melhor que 37 %
0,89 melhor que 11 %
45 % de 146 duelos melhor que 21 %
29 % de 17 situações melhor que 28 %
Ancient36
61 % melhor que 83 %
0,68 melhor que 22 %
79,3 melhor que 44 %
0,99 melhor que 41 %
41 % de 116 duelos melhor que 6 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Anubis31
48 % melhor que 38 %
0,67 melhor que 21 %
78,1 melhor que 38 %
0,93 melhor que 19 %
47 % de 81 duelos melhor que 27 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Inferno14
50 % -
0,71 -
83,2 -
0,95-
62 % de 55 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache9
11 % -
0,70 -
80,4 -
0,96-
46 % de 37 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage5
40 % -
0,54 -
69,6 -
0,67-
37 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,74 -
84,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shocky1337 joga

Em 136 partidas, Shocky1337 tem K/R 0,68 e ADR 78,5; o rating das 88 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 24 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. Shocky1337 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−4 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+108 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +89 ELO. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,7, Headshots em 53 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +146.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.