Shekimi

Togo
No FACEIT desde 2024 400 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
ELO ▲ 38
3.436
Pico em 30 dias: 3.664
Rank EU ▼ 346 posições
#1.126
Togo #1 no Togo
30 dias · antes #780 · melhor #547
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 49m

Como Shekimi joga?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 87,8 de 400 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 400 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (353 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 400 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 62x 4K, 11 aces em 353 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,6+1,7 · Ø 3,9 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,10 · Ø 0,32 melhor que 78 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,10, Headshots em 53 %
▼ Piorou
ADR −4,3, Winrate −7 p.p., ELO −175

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 400 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −29 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia +66 ELO
81 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −104 ELO, winrate 41 %

Shekimi perde mais ELO no Cache: −29 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 400 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage160
48 % melhor que 22 %
0,76 bem na média
86,6 melhor que 71 %
1,06 melhor que 47 %
53 % de 661 duelos bem na média
32 % de 114 situações melhor que 28 %
Dust 289
56 % melhor que 54 %
0,76 bem na média
87,2 melhor que 73 %
1,09 melhor que 55 %
56 % de 378 duelos melhor que 69 %
25 % de 56 situações melhor que 15 %
Ancient73
53 % melhor que 41 %
0,76 bem na média
86,2 melhor que 70 %
1,09 melhor que 60 %
51 % de 272 duelos melhor que 40 %
31 % de 59 situações melhor que 30 %
Anubis53
57 % melhor que 57 %
0,85 melhor que 87 %
94,3 melhor que 95 %
1,22 melhor que 90 %
60 % de 233 duelos melhor que 86 %
46 % de 35 situações melhor que 70 %
Cache20
45 % melhor que 11 %
0,75 melhor que 35 %
87,6 melhor que 63 %
1,10 melhor que 46 %
57 % de 82 duelos melhor que 61 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Nuke5
80 % -
0,87 -
92,2 -
1,23-
62 % de 21 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shekimi joga

Em 400 partidas, Shekimi tem K/R 0,77, ADR 87,8 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 53 partidas. Em 195 de 400 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 353 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. Shekimi perde mais ELO no Cache (−29 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+636 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +636 ELO. Ficou pior: ADR −4,3, Winrate −7 p.p., ELO −175. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,10, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −178.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.