Shed0Z

Ilha de Man
No FACEIT desde 2017 253 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
ELO ▲ 38
3.346
Pico em 30 dias: 3.373
Rank EU ▲ 744 posições
#2.055
Ilha de Man #1 no Ilha de Man
30 dias · antes #2.799 · melhor #1.762
Última atualização:

Como Shed0Z joga?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 85,9 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 253 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (203 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 7 em 253 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 42x 4K, 5 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,12 · Ø 0,32 melhor que 82 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,19, ADR em 85,8
▼ Piorou
Headshots −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −251

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 253 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −22 ELO
83 partidas · 49 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −5 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
Às terças −99 ELO, winrate 36 %

Shed0Z perde mais ELO no Mirage: −22 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,70 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 253 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % melhor que 25 %
0,82 melhor que 75 %
82,1 melhor que 49 %
1,16 melhor que 78 %
60 % de 403 duelos melhor que 87 %
37 % de 60 situações melhor que 43 %
Dust 266
59 % melhor que 66 %
0,84 melhor que 82 %
91,7 melhor que 87 %
1,20 melhor que 83 %
59 % de 326 duelos melhor que 81 %
33 % de 33 situações melhor que 33 %
Anubis45
56 % bem na média
0,92 melhor que 96 %
91,7 melhor que 90 %
1,32 melhor que 97 %
59 % de 241 duelos melhor que 83 %
47 % de 38 situações melhor que 71 %
Ancient32
44 % melhor que 15 %
0,77 melhor que 56 %
78,9 melhor que 32 %
1,09 melhor que 60 %
52 % de 113 duelos melhor que 46 %
41 % de 17 situações melhor que 57 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
58 % de 81 duelos -
0 % de 7 situações -
Cache12
67 % -
0,76 -
84,1 -
1,07-
51 % de 53 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shed0Z joga

Em 253 partidas, Shed0Z tem K/R 0,83, ADR 85,9 e rating 1,18. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 148 de 253 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. Shed0Z perde mais ELO no Mirage (−22 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+63 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +63 ELO. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −251. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,19, ADR em 85,8. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.