Sharpas-

Lituânia
188 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sharpas- joga?

Rating 0,87 (de 182 partidas) K/R 0,62 ADR 70,7 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 188 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 9,8 %−3,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +184
= Igual
Headshots em 45 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,54
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −86 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Na 4ª partida do dia −81 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Aos domingos −61 ELO, winrate 37 %

Sharpas- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −86 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % melhor que 67 %
0,64 melhor que 9 %
72,7 melhor que 12 %
0,88 melhor que 6 %
48 % de 255 duelos melhor que 29 %
34 % de 38 situações melhor que 38 %
Ancient51
59 % melhor que 70 %
0,61 melhor que 3 %
69,0 melhor que 3 %
0,86 melhor que 4 %
43 % de 241 duelos melhor que 9 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Dust 242
57 % melhor que 69 %
0,63 melhor que 6 %
71,3 melhor que 7 %
0,90 melhor que 8 %
44 % de 181 duelos melhor que 12 %
29 % de 28 situações melhor que 27 %
Anubis16
25 % melhor que 1 %
0,60 melhor que 1 %
69,9 melhor que 2 %
0,85 melhor que 2 %
44 % de 62 duelos melhor que 11 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Nuke10
30 % -
0,59 -
64,4 -
0,86-
62 % de 34 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sharpas- joga

Em 188 partidas, Sharpas- tem K/R 0,62 e ADR 70,7; o rating das 182 partidas com rating fica em 0,87. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,87. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 38 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,94. Sharpas- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−86 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+214 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +185 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +184. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.