Sharknesik

Polônia
No FACEIT desde 2022 336 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sharknesik joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 de 333 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 333 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 333 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 39x 4K, 5 aces em 271 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +389
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,9
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 333 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −87 ELO
86 partidas · 63 % de winrate
No Mirage −50 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −93 ELO, winrate 45 %
Aos sábados +26 ELO, winrate 43 %

Sharknesik perde mais ELO no Anubis: −87 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 333 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis86
63 % melhor que 80 %
0,76 melhor que 56 %
82,7 melhor que 57 %
1,05 bem na média
52 % de 517 duelos bem na média
26 % de 35 situações melhor que 19 %
Ancient84
54 % melhor que 53 %
0,79 melhor que 65 %
88,9 melhor que 79 %
1,07 melhor que 56 %
52 % de 428 duelos melhor que 47 %
52 % de 31 situações melhor que 83 %
Dust 240
40 % melhor que 12 %
0,63 melhor que 6 %
71,5 melhor que 8 %
0,86 melhor que 3 %
45 % de 230 duelos melhor que 17 %
60 % de 15 situações melhor que 94 %
Nuke39
51 % melhor que 38 %
0,76 bem na média
86,2 melhor que 67 %
1,04 melhor que 43 %
48 % de 202 duelos melhor que 26 %
32 % de 22 situações melhor que 28 %
Mirage35
37 % melhor que 5 %
0,68 melhor que 19 %
71,2 melhor que 7 %
0,94 melhor que 16 %
48 % de 163 duelos melhor que 27 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Cache26
42 % -
0,77 -
89,0 -
1,03-
48 % de 175 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno21
52 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 53 %
81,8 melhor que 38 %
1,08 melhor que 46 %
46 % de 91 duelos melhor que 11 %
57 % de 14 situações melhor que 88 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sharknesik joga

Em 333 partidas, Sharknesik tem K/R 0,74, ADR 82,4 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 86 partidas. Em 123 de 333 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. Sharknesik perde mais ELO no Anubis (−87 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Inferno (+30 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +389. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,9. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.