Shamura

Suíça
155 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Shamura joga?

Rating 1,05 (de 126 partidas) K/R 0,74 ADR 84,2 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 155 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 85 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 82 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,9+2,1 · Ø 3,8 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,16 · Ø 0,25 melhor que 84 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
ADR +4,5, ELO +133
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −67 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Às quintas −17 ELO, winrate 35 %

Shamura perde mais ELO no Anubis: −67 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % melhor que 70 %
0,71 melhor que 54 %
81,6 melhor que 73 %
1,00 melhor que 62 %
47 % de 152 duelos melhor que 36 %
53 % de 19 situações melhor que 87 %
Mirage34
53 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 64 %
82,9 melhor que 76 %
1,09 melhor que 86 %
48 % de 120 duelos melhor que 43 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Anubis27
52 % melhor que 53 %
0,80 melhor que 90 %
93,5 melhor que 98 %
1,11 melhor que 90 %
61 % de 140 duelos melhor que 96 %
38 % de 16 situações melhor que 54 %
Ancient20
55 % melhor que 64 %
0,70 bem na média
79,3 melhor que 58 %
1,03-
53 % de 68 duelos melhor que 74 %
43 % de 7 situações melhor que 71 %
Inferno19
42 % melhor que 27 %
0,69 melhor que 47 %
80,6 melhor que 63 %
0,89-
42 % de 53 duelos melhor que 13 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Cache11
36 % -
0,79 -
86,9 -
1,17-
46 % de 41 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shamura joga

Em 155 partidas, Shamura tem K/R 0,74 e ADR 84,2; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 84,2. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 5. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 56 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. Shamura perde mais ELO no Anubis (−67 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+29 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,5, ELO +133. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.