Shall__

Japão
104 partidas registradas
Última atualização:

Como Shall__ joga?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,9 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 40 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
ClutcherEntryRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

Level 5

Comparado com 696 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 69 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

62 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 62 %+24 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto levemente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 104 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto bem na média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,03 · Ø 0,24 melhor que 42 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 77,9
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −31 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −21 ELO, winrate 32 %
Às segundas −51 ELO, winrate 33 %

Shall__ perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
38 % melhor que 14 %
0,63 melhor que 18 %
73,2 melhor que 26 %
0,87 melhor que 17 %
45 % de 145 duelos melhor que 28 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Mirage20
55 % melhor que 70 %
0,78 melhor que 85 %
84,3 melhor que 81 %
1,08 melhor que 84 %
51 % de 108 duelos melhor que 62 %
46 % de 26 situações melhor que 71 %
Anubis19
32 % melhor que 5 %
0,68 melhor que 38 %
76,9 melhor que 41 %
0,89 melhor que 23 %
49 % de 107 duelos bem na média
55 % de 11 situações melhor que 91 %
Ancient18
39 % melhor que 17 %
0,70 bem na média
80,7 melhor que 65 %
0,93 melhor que 45 %
54 % de 92 duelos melhor que 81 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Nuke8
38 % -
0,63 -
77,6 -
0,87-
45 % de 40 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache4
75 % -
0,92 -
92,1 -
1,35-
59 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Shall__ joga

Em 104 partidas, Shall__ tem K/R 0,69, ADR 78,9 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 5. Em média 15,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 30 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. Shall__ perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+10 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 77,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.