ShadowPeek-

Suíça
No FACEIT desde 2024 156 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 29m

Como ShadowPeek- joga?

Rating 0,83 (de 107 partidas) K/R 0,68 ADR 73,6 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,83
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 44 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 40 %−11 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−12 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 156 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 9,9 %−3,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 8 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 39 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,11, Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,24, ADR −21,2, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,82). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −25 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −5 ELO, winrate 41 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 44 %

ShadowPeek- perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,71 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % melhor que 46 %
0,70 melhor que 29 %
75,8 melhor que 22 %
0,85 melhor que 4 %
46 % de 137 duelos melhor que 21 %
25 % de 24 situações melhor que 17 %
Dust 248
60 % melhor que 78 %
0,69 melhor que 25 %
73,9 melhor que 16 %
0,90 melhor que 9 %
46 % de 107 duelos melhor que 23 %
35 % de 20 situações melhor que 43 %
Ancient22
41 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 32 %
78,6 melhor que 34 %
0,80 melhor que 1 %
45 % de 66 duelos melhor que 16 %
33 % de 3 situações melhor que 38 %
Anubis16
44 % melhor que 24 %
0,62 melhor que 4 %
65,3 melhor que 1 %
0,70-
29 % de 41 duelos melhor que 1 %
67 % de 3 situações melhor que 95 %
Inferno8
38 % -
0,58 -
67,2 -
0,79-
33 % de 24 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,8 -
0,86-
31 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,77 -
83,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ShadowPeek- joga

Em 156 partidas, ShadowPeek- tem K/R 0,68 e ADR 73,6; o rating das 107 partidas com rating fica em 0,83. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,83. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 48 partidas. Em 23 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. ShadowPeek- perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+49 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,24, ADR −21,2, Winrate −12 p.p.. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.