Sh4xz

Alemanha
No FACEIT desde 2020 310 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sh4xz joga?

Rating 0,99 (de 304 partidas) K/R 0,70 ADR 80,1 de 310 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (252 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 7 em 310 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 34x 4K, 5 aces em 252 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +197
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 79,8, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 310 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −110 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −93 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +54 ELO, winrate 46 %
Às quartas +70 ELO, winrate 40 %

Sh4xz perde mais ELO no Anubis: −110 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 310 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % bem na média
0,73 melhor que 42 %
82,3 melhor que 55 %
1,02 melhor que 44 %
51 % de 406 duelos bem na média
47 % de 47 situações melhor que 76 %
Dust 281
58 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 38 %
84,6 melhor que 65 %
1,02 melhor que 42 %
49 % de 385 duelos melhor que 37 %
45 % de 40 situações melhor que 71 %
Anubis55
45 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 28 %
77,5 melhor que 28 %
0,99 melhor que 33 %
46 % de 224 duelos melhor que 22 %
35 % de 34 situações melhor que 42 %
Inferno34
59 % melhor que 63 %
0,64 melhor que 6 %
73,2 melhor que 13 %
0,93 melhor que 10 %
45 % de 116 duelos melhor que 12 %
100 % de 5 situações melhor que 99 %
Ancient27
37 % melhor que 9 %
0,67 melhor que 14 %
78,7 melhor que 35 %
0,91 melhor que 11 %
57 % de 122 duelos melhor que 76 %
11 % de 19 situações melhor que 3 %
Nuke21
48 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 29 %
76,8 melhor que 22 %
0,98 melhor que 24 %
51 % de 98 duelos melhor que 42 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sh4xz joga

Em 310 partidas, Sh4xz tem K/R 0,70 e ADR 80,1; o rating das 304 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 103 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 252 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. Sh4xz perde mais ELO no Anubis (−110 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+98 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +197. Ficou pior: Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 79,8, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.