Sh4maNn
Histórico de nomes de Sh4maNn
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Sh4maNn joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).
Comparado com 696 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,24).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,84). Bem abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 80,3. Últimos 3 meses: 74,7 (no começo 76,3). Levemente abaixo da média (78,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses sem mudança em 39 %. Claramente abaixo da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 57 %). Bem acima da média (51 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.299. Últimos 3 meses: 1.150 (no começo 1.126).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Sh4maNn perde mais ELO na 1ª partida do dia: +9 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,86 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 30 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 96 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Sh4maNn joga
Em 96 partidas, Sh4maNn tem K/R 0,63, ADR 75,0 e rating 0,87. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,0. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 5. Em média 14,0 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 18 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,90. Sh4maNn perde mais ELO na 1ª partida do dia (+9 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+52 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,88, ADR em 74,7, Headshots em 39 %, Winrate em 59 %, ELO em 1.150. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +90.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.