Severkoff

Singapura
No FACEIT desde 2021 141 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Severkoff joga?

Rating 0,96 (de 131 partidas) K/R 0,72 ADR 78,5 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,1−1,2 · Ø 4,3 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −370

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −28 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −20 ELO, winrate 35 %

Severkoff perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,83 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % melhor que 65 %
0,76 melhor que 68 %
82,8 melhor que 67 %
1,03 melhor que 58 %
50 % de 239 duelos bem na média
27 % de 26 situações melhor que 21 %
Anubis26
42 % melhor que 22 %
0,70 melhor que 33 %
76,3 melhor que 28 %
0,93 melhor que 19 %
52 % de 133 duelos melhor que 56 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Ancient23
43 % melhor que 22 %
0,75 melhor que 60 %
80,7 melhor que 51 %
0,95 melhor que 26 %
45 % de 121 duelos melhor que 17 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Dust 221
57 % melhor que 73 %
0,65 melhor que 15 %
71,5 melhor que 12 %
0,89 melhor que 11 %
42 % de 118 duelos melhor que 11 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,65 melhor que 7 %
73,1 melhor que 10 %
0,86 melhor que 4 %
49 % de 78 duelos melhor que 30 %
40 % de 5 situações bem na média

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Severkoff joga

Em 141 partidas, Severkoff tem K/R 0,72 e ADR 78,5; o rating das 131 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 43 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. Severkoff perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Mirage (+93 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +43 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −370. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.