Severkoff
Como Severkoff joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Ponto fraco1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,99). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 86,7. Últimos 3 meses: 76,9 (no começo 81,0). Levemente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 57 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.220. Últimos 3 meses: 1.850 (no começo 2.220).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Severkoff perde mais ELO no Dust 2: −28 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 141 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Severkoff joga
Em 141 partidas, Severkoff tem K/R 0,72 e ADR 78,5; o rating das 131 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 43 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. Severkoff perde mais ELO no Dust 2 (−28 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Mirage (+93 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +43 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −370. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.