SerdarT3ZCAN

Turquia
No FACEIT desde 2024 371 partidas registradas 121 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como SerdarT3ZCAN joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 de 371 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 371 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (350 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 371 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 62x 4K, 3 aces em 350 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +304
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 79,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 371 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −113 ELO
115 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −60 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −101 ELO, winrate 45 %
Às terças −58 ELO, winrate 42 %

SerdarT3ZCAN perde mais ELO no Mirage: −113 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,91 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 371 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2125
51 % melhor que 51 %
0,70 melhor que 38 %
79,9 melhor que 51 %
0,98 melhor que 40 %
54 % de 535 duelos melhor que 71 %
35 % de 83 situações melhor que 44 %
Mirage115
43 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 37 %
76,2 melhor que 33 %
0,99 melhor que 43 %
51 % de 441 duelos melhor que 55 %
35 % de 80 situações melhor que 42 %
Inferno57
51 % melhor que 44 %
0,74 melhor que 53 %
79,9 melhor que 46 %
1,05 melhor que 54 %
48 % de 216 duelos melhor que 29 %
30 % de 33 situações melhor que 31 %
Nuke26
54 % bem na média
0,76 bem na média
79,3 melhor que 34 %
1,04 melhor que 43 %
58 % de 100 duelos melhor que 76 %
50 % de 18 situações melhor que 76 %
Cache25
52 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
55 % de 95 duelos -
37 % de 19 situações -
Anubis14
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
50 % de 52 duelos -
29 % de 14 situações -
Ancient9
78 % -
0,75 -
85,8 -
1,04-
47 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SerdarT3ZCAN joga

Em 371 partidas, SerdarT3ZCAN tem K/R 0,72, ADR 79,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 127 de 371 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 350 partidas com valores detalhados: 62x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. SerdarT3ZCAN perde mais ELO no Mirage (−113 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Nuke (+65 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +304. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 79,1. Últimos 30 dias: 121 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.