SerHans

Alemanha
147 partidas registradas
Última atualização:

Como SerHans joga?

Rating 1,02 (de 126 partidas) K/R 0,70 ADR 76,7 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 77 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 7,0+2,8 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,26 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,04, ADR em 76,0, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −140

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −41 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
No Cache −11 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −47 ELO, winrate 36 %

SerHans perde mais ELO no Ancient: −41 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,88 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient33
48 % melhor que 36 %
0,75 bem na média
80,7 melhor que 43 %
1,09 melhor que 68 %
53 % de 103 duelos melhor que 55 %
52 % de 23 situações melhor que 84 %
Anubis29
72 % melhor que 95 %
0,73 melhor que 43 %
75,3 melhor que 19 %
1,02 melhor que 43 %
57 % de 117 duelos melhor que 77 %
45 % de 20 situações melhor que 65 %
Dust 223
30 % melhor que 2 %
0,66 melhor que 13 %
76,1 melhor que 25 %
1,02 melhor que 42 %
47 % de 86 duelos melhor que 27 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Cache20
50 % -
0,68 -
74,3 -
1,03-
55 % de 65 duelos -
42 % de 12 situações -
Mirage15
33 % melhor que 4 %
0,63 melhor que 8 %
72,5 melhor que 12 %
0,88-
48 % de 61 duelos melhor que 30 %
17 % de 12 situações melhor que 6 %
Nuke13
38 % -
0,66 -
71,0 -
0,92-
52 % de 46 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno10
50 % -
0,82 -
91,0 -
1,29-
69 % de 36 duelos -
17 % de 6 situações -
Overpass4
25 % -
0,59 -
65,4 -
0,90-
56 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que SerHans joga

Em 147 partidas, SerHans tem K/R 0,70 e ADR 76,7; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,0. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 72 % de winrate em 29 partidas. Em 45 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. SerHans perde mais ELO no Ancient (−41 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+46 ELO, winrate 30 %). Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −140. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,04, ADR em 76,0, Headshots em 53 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.