Sench-

Cazaquistão
No FACEIT desde 2021 233 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▼ 285
2.399
Pico em 30 dias: 2.714
Rank EU
#74.050
Cazaquistão #2.640 no Cazaquistão
Última atualização:

Como Sench- joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (158 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 9 em 233 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 158 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −9 p.p., ELO −116

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −89 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −30 ELO
77 partidas · 39 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −59 ELO, winrate 44 %
Às sextas −90 ELO, winrate 41 %

Sench- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −89 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
39 % melhor que 9 %
0,67 melhor que 18 %
74,6 melhor que 18 %
0,92 melhor que 14 %
43 % de 281 duelos melhor que 10 %
36 % de 64 situações melhor que 44 %
Dust 264
48 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 30 %
80,0 melhor que 44 %
0,99 melhor que 33 %
49 % de 314 duelos melhor que 37 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Ancient40
63 % melhor que 83 %
0,72 melhor que 37 %
81,4 melhor que 47 %
0,99 melhor que 34 %
44 % de 165 duelos melhor que 13 %
48 % de 25 situações melhor que 74 %
Anubis31
61 % melhor que 78 %
0,71 melhor que 33 %
81,4 melhor que 51 %
1,01 melhor que 40 %
40 % de 126 duelos melhor que 4 %
40 % de 25 situações melhor que 54 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
78,5 -
0,97-
53 % de 57 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache6
50 % -
0,71 -
71,0 -
1,00-
44 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sench- joga

Em 233 partidas, Sench- tem K/R 0,70, ADR 78,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 78 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 158 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. Sench- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−89 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+95 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +95 ELO. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −9 p.p., ELO −116. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.