Sell

Chile
No FACEIT desde 2015 195 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sell joga?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 76,7 de 195 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,95, ADR em 76,8, Headshots em 51 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −103

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 195 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −51 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −26 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −48 ELO, winrate 37 %
Às segundas +19 ELO, winrate 41 %

Sell perde mais ELO no Ancient: −51 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 195 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % melhor que 67 %
0,74 melhor que 53 %
79,4 melhor que 45 %
1,03 melhor que 53 %
50 % de 290 duelos melhor que 45 %
42 % de 36 situações melhor que 60 %
Anubis38
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 41 %
79,2 melhor que 40 %
0,93 melhor que 17 %
50 % de 234 duelos melhor que 43 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Cache32
50 % -
0,72 -
78,2 -
0,97-
51 % de 183 duelos -
36 % de 11 situações -
Ancient27
44 % melhor que 24 %
0,64 melhor que 8 %
73,3 melhor que 13 %
0,85 melhor que 5 %
46 % de 177 duelos melhor que 21 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Nuke14
57 % -
0,62 -
67,4 -
0,84-
39 % de 69 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo9
44 % -
0,81 -
82,5 -
1,08-
61 % de 56 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 28
13 % -
0,56 -
62,3 -
0,68-
42 % de 55 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sell joga

Em 195 partidas, Sell tem K/R 0,71, ADR 76,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 57 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. Sell perde mais ELO no Ancient (−51 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Cache (+33 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −9 ELO. Ficou pior: ELO −103. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,95, ADR em 76,8, Headshots em 51 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.