Security_eu

Albânia
No FACEIT desde 2018 99 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Security_eu joga?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 72,6 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., Winrate +11 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −8,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,68). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −50 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia −50 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 43 %

Security_eu perde mais ELO no Dust 2: −50 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Vertigo
  3. Maior rating em uma partida: 1,49 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % melhor que 30 %
0,56 melhor que 1 %
66,8 melhor que 2 %
0,78 melhor que 1 %
40 % de 115 duelos melhor que 5 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Anubis18
56 % melhor que 61 %
0,69 melhor que 24 %
79,1 melhor que 37 %
0,97 melhor que 26 %
46 % de 99 duelos melhor que 22 %
7 % de 14 situações melhor que 3 %
Mirage18
44 % melhor que 21 %
0,61 melhor que 5 %
71,5 melhor que 10 %
0,87 melhor que 7 %
44 % de 72 duelos melhor que 13 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Ancient17
71 % melhor que 96 %
0,65 melhor que 8 %
71,7 melhor que 8 %
0,94 melhor que 18 %
50 % de 78 duelos melhor que 40 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Inferno11
73 % -
0,69 -
76,9 -
1,01-
53 % de 49 duelos -
0 % de 7 situações -
Cache4
50 % -
0,48 -
58,7 -
0,71-
38 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
25 % -
0,67 -
75,6 -
0,98-
68 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Security_eu joga

Em 99 partidas, Security_eu tem K/R 0,63, ADR 72,6 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 27 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. Security_eu perde mais ELO no Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +11 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −8,5. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.