Sean666z

Rússia
No FACEIT desde 2018 118 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Sean666z joga?

Rating 1,15 (de 75 partidas) K/R 0,80 ADR 87,8 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 118 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 9x 4K, 3 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 88,4, ELO em 2.158
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −81 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −2 ELO
43 partidas · 58 % de winrate

Sean666z perde mais ELO na 1ª partida do dia: −81 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % melhor que 74 %
0,77 melhor que 67 %
87,9 melhor que 83 %
1,10 melhor que 74 %
44 % de 130 duelos melhor que 14 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Dust 225
48 % melhor que 38 %
0,80 melhor que 77 %
87,4 melhor que 80 %
1,12-
38 % de 45 duelos melhor que 3 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient19
47 % melhor que 34 %
0,80 melhor que 75 %
87,0 melhor que 77 %
1,09-
47 % de 58 duelos melhor que 27 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Anubis14
50 % -
0,84 -
87,6 -
1,32-
65 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke7
71 % -
0,77 -
83,0 -
1,15-
43 % de 28 duelos -
50 % de 6 situações -
Overpass5
40 % -
0,96 -
97,4 -
1,53-
33 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,80 -
84,4 -
1,13-
36 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sean666z joga

Em 118 partidas, Sean666z tem K/R 0,80 e ADR 87,8; o rating das 75 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,8 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 43 partidas. Em 39 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,38. Sean666z perde mais ELO na 1ª partida do dia (−81 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+21 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +21 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 88,4, ELO em 2.158. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.