Sean666z
Como Sean666z joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Ponto forte55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,38. Últimos 3 meses: 1,14 (no começo 1,16). Bem acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 97,9. Últimos 3 meses: 88,4 (no começo 87,3). Claramente acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 56 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 54 %). Levemente acima da média (49 %).
Melhor mês: janeiro 2026 com 2.404. Últimos 3 meses: 2.158 (no começo 2.172).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Sean666z perde mais ELO na 1ª partida do dia: −81 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 118 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Sean666z joga
Em 118 partidas, Sean666z tem K/R 0,80 e ADR 87,8; o rating das 75 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,8 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 43 partidas. Em 39 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,38. Sean666z perde mais ELO na 1ª partida do dia (−81 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+21 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +21 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 88,4, ELO em 2.158. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +3.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.