Sean04

EUA
No FACEIT desde 2021 139 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▲ 295
2.455
Pico em 30 dias: 2.455
Rank NA ▲ 759 posições
#1.870
EUA #1.005 no EUA
30 dias · antes #2.629 · melhor #1.854
Última atualização:

Como Sean04 joga?

Rating 1,08 (de 118 partidas) K/R 0,75 ADR 79,8 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +231
= Igual
K/R em 0,75
▼ Piorou
Rating −0,06, ADR −4,7

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % bem na média
0,78 melhor que 66 %
80,7 melhor que 48 %
1,11 melhor que 71 %
56 % de 130 duelos melhor que 76 %
39 % de 36 situações melhor que 53 %
Dust 233
58 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 48 %
80,9 melhor que 48 %
1,09 melhor que 66 %
63 % de 95 duelos melhor que 94 %
29 % de 24 situações melhor que 26 %
Ancient16
56 % melhor que 64 %
0,75 bem na média
79,5 melhor que 38 %
1,06-
58 % de 38 duelos melhor que 80 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Anubis16
63 % melhor que 82 %
0,78 melhor que 65 %
79,3 melhor que 38 %
1,08 melhor que 62 %
54 % de 68 duelos melhor que 63 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Inferno15
47 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 47 %
82,4 melhor que 49 %
1,09-
56 % de 36 duelos melhor que 63 %
0 % de 6 situações melhor que 2 %
Cache9
44 % -
0,71 -
72,9 -
0,99-
53 % de 19 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke5
40 % -
0,63 -
66,6 -
0,87-
71 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Sean04 joga

Em 139 partidas, Sean04 tem K/R 0,75 e ADR 79,8; o rating das 118 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 50 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. Ele manda melhor em no Mirage (+92 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +231. Ficou pior: Rating −0,06, ADR −4,7. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.