Seagun

Afeganistão
168 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Seagun joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 82,5 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,9+0,6 · Ø 4,3 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +313
= Igual
Headshots em 56 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,82). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −67 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −21 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Às sextas +31 ELO, winrate 46 %

Seagun perde mais ELO no Dust 2: −67 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % melhor que 58 %
0,73 bem na média
84,5 melhor que 75 %
1,01 bem na média
55 % de 265 duelos melhor que 76 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Dust 242
45 % melhor que 32 %
0,66 melhor que 19 %
78,6 melhor que 43 %
0,89 melhor que 11 %
49 % de 257 duelos melhor que 43 %
44 % de 16 situações melhor que 70 %
Anubis32
56 % melhor que 63 %
0,73 melhor que 48 %
84,1 melhor que 68 %
0,99 melhor que 40 %
52 % de 176 duelos melhor que 56 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Ancient26
46 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 37 %
79,1 melhor que 42 %
0,94 melhor que 23 %
42 % de 157 duelos melhor que 8 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Inferno21
57 % melhor que 63 %
0,77 melhor que 67 %
87,9 melhor que 82 %
1,05 melhor que 54 %
53 % de 153 duelos melhor que 54 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Seagun joga

Em 168 partidas, Seagun tem K/R 0,71, ADR 82,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 57 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. Seagun perde mais ELO no Dust 2 (−67 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+156 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +117 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +313. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.